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lunes, 6 de julio de 2026

ACTIVIDAD 6 GRADO SEXTO

ENLACE PARA GUÍA A DESARROLAR

https://docs.google.com/document/d/1e2-UsSIcvHfMgk04EKykDxtPPyTEgbSY/edit?usp=sharing&ouid=113238276936628476881&rtpof=true&sd=true 

PROCEDIMIENTO

1. Abrir y descargar el taller

2. Guardarlo en la carpeta correspondiente.

3. Desarrollar el taller según condiciones

4. Guardar y presentar.


TALLER SANCIÓN PEDAGÓGICA 601, 602, 604

https://docs.google.com/document/d/10kMGa28zq7LRN_vwtJTjmRwpLjKfxCVx/edit?usp=sharing&ouid=100519798504378131676&rtpof=true&sd=true

ACTIVIDAD 3 GRADO NOVENO

 Hola chicos

1. Haciendo uso de la plataforma Canva (10%), se solicita realizar una Infografía de dos páginas sobre la temática de Ciudadanía Digital. 

Requerimientos:

1. Utilizar una plantilla gratuita de Canva

2. Desarrollar el siguiente contenido: Concepto de Ciudadanía digital, desarrollo de los cuatro pilares con imágenes representativas.

3. Decálogo de un buen ciudadano digital (Página 2). 

2. REALIZA UNA PUBLICACIÓN DIGITAL (REVISTA DIGITAL) (18%) Con la temática de Educación vial y Movilidad segura.

Condiciones:

1. Realizarla en Canva

2. Debe contener Mínimo seis páginas
3. Debe contener mínimo dos videos sobre la temática
4. Debe mantener gama de colores afín con el tema
5. Debe contener una actividad hecha en Educaplay sobre el tema tratado.

ACTIVIDAD 4 GRADO DÉCIMO

 Hola chicos 

En las dos siguientes sesiones deberás realizar una PUBLICACIÓN DIGITAL relacionada con la temática de EDUCACIÓN VIAL Y MOVILIDAD SEGURA. Para ello deberás cumplir los siguientes requerimientos: 

1. Usar la plataforma CANVA - opción REVISTA DIGITAL. Seleccionar una de las plantillas gratuitas que adaptarás a la temática planteada.

2. Sugerencias Pedagógicas para la Actividad en Canva

  • Enlaces interactivos: Que la tabla de contenidos sea navegable (hipervínculos a las páginas).
  • Elementos Multimedia: Insertar videos explicativos o infografías animadas sobre el uso del casco o el cinturón de seguridad.
  • Identidad Visual: Definir una paleta de colores y tipografía que mantenga la coherencia en toda la revista.

3. Estructura Propuesta:

3.1. Portada y Editorial (Páginas de Introducción)

  • Portada: Título creativo de la revista, imagen impactante y eslogan.

  • Editorial e índice: La editorial será un artículo de presentación explicando la importancia de la educación vial en la actualidad. El Índice deberá permitir la Navegación por los artículos destacados.

3.2. Sección: La Realidad de la Movilidad

  • Artículo: "Radiografía de nuestra ciudad": Análisis del estado actual de las vías en Bogotá, el tráfico y los puntos críticos del entorno escolar o local.

  • Artículo: "El Factor Humano": Cómo influye el comportamiento humano en la accidentalidad (distracciones, prisa, uso del móvil).

3.3. Sección: Actores de la Vía

  • El Peatón es el primero: Derechos, deberes y normas básicas para caminar seguro.

  • El Ciclista y el Patinador: Equipamiento obligatorio, uso de elementos reflectantes y respeto por el carril bici.

  • El Conductor Responsable: La importancia de respetar los límites de velocidad y señales de tránsito.

  • El Pasajero Ideal: Comportamiento dentro del transporte público y vehículos particulares (uso del cinturón, no distraer al conductor).

3.4. Sección: Tecnología y Futuro

  • "Smart Mobility": ¿Cómo ayuda la tecnología a reducir accidentes? (sensores, semáforos inteligentes, apps de tráfico).

  • La Movilidad del Mañana: Infografía sobre transportes sostenibles (vehículos eléctricos, bicicletas compartidas).

3.5. Sección: Interacción y Cultura

  • Guía de Señales: Explicación creativa de las señales preventivas, reglamentarias e informativas.

3.6. Sección: Cierre y Reflexión

  • Entrevista: Una breve entrevista (real o imaginaria) a un agente de tránsito, un padre de familia o un experto en seguridad vial.

  • Decálogo del Buen Ciudadano: 10 compromisos fundamentales para mejorar la movilidad en la comunidad educativa.

martes, 16 de junio de 2026

ACTIVIDAD PUNTOS EXTRAS GRADO NOVENO - DÉCIMO


Hola chicos

Solo quienes estén al día en las evidencias solicitadas a la fecha, deberán realizar el siguiente reto y accederán a TRES DÉCIMAS extras en la nota del final del trimestre

 https://code.org/es/hour-of-code/minecraft



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ENLACE PARA abrir como "CREAR UNA COPIA" para evidencia de BONOS EXTRA

https://docs.google.com/document/d/1r1nLF7vsirK3J_GsFFyUgR7sXdc6LW6l/edit?usp=drive_link&ouid=106688654069257920174&rtpof=true&sd=true

martes, 9 de junio de 2026

ACTIVIDAD 5 GRADO SEXTO: ESCENARIO MINECRAFT

ACTIVIDAD 5: CAPTURA DE PANTALLA 1 

Objetivo: Realizar el pixelado en la plantilla cargada, creando el entorno y dibujando sobre el una figura del mismo estilo Pixel - Art utilizando excel.



ENLACE PARA PLANTILLA

ACTIVIDAD 5: CAPTURA DE PANTALLA 2

Objetivo: Realizar la imagen cargada utilizando la herramienta Pixel - Art y garantizando que la forma y colores de la imagen original se conserven en la medida de lo posible. Al finalizar deberás marcar con tu nombre y tomar la captura de pantalla para anexar al documento de evidencia.

Ingresa al enlace aquí: https://www.pixilart.com/




ACTIVIDAD 4: TEXTOS DE MECANOGRAFÍA

https://docs.google.com/document/d/1Ws4aQT0RTEUGBoEru_2bX7H6ePwsQJB3/edit?usp=sharing&ouid=106688654069257920174&rtpof=true&sd=true