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lunes, 18 de mayo de 2026

ACTIVIDAD 3 GRADO DÉCIMO: PRODUCTOS CIUDADANÍA DIGITAL CON IAs


Hola chicos: Durante tres sesiones de clase del segundo trimestre abordaremos el tema de la CIUDADANÍA DIGITAL con el fin de comprender aspectos clave a través del uso de contenido en el desarrollo de cinco productos diferentes elaborados de manera creativa y que cumplan con los siguientes requisitos: 






1. ELABORACIÓN DE UN INFORME ESCRITO SEGÚN LAS NORMAS APA 7.0

a. Debe cumplir con todas las condiciones de un documento escrito de acuerdo con las regulaciones, incluida la cibergrafía correspondiente. 

  • Hoja tamaño carta
  • Márgenes de 2,54
  • Interlineado de 2.0
  • Fuente Times New Roman, tamaño 12
  • Utilice sangría al comienzo de todos los párrafos desde la introducción.

b. El contenido será: Concepto de ciudadanía digital (tema principal), descripción de los cuatro pilares de la ciudadanía digital y ejemplos de cada uno de los cuatro pilares (subtemas).

c. El informe debe contener las siguientes páginas: Portada, Índice, Introducción, desarrollo del tema "Ciudadanía digital y sus cuatro pilares", conclusión y Cybergraph.

d. Es esencial que en el desarrollo del contenido incorpore imágenes debidamente citadas según el estándar APA.

e. En cibergrafía, la referencia de la IA utilizada debe aparecer primero.


2. ELABORACIÓN DE UNA PRESENTACIÓN GRÁFICA CON GAMMA IA: 

Deberás realizar una presentación de 10 diapositivas sobre el tema general y los cuatro pilares.


3. CREACIÓN DE UN VÍDEO CON LUMEN 5:

Selecciona uno de los pilares de la ciudadanía digital y crea un vídeo educativo que explique en detalle ejemplos relacionados con la categoría seleccionada.


4. CREACIÓN DE UNA NUBE DE PALABRAS CON IA:

Prepara dos nubes de palabras utilizando la herramienta https://www.nubedepalabras.es/ y otra que te resulte útil. 

5. CREACIÓN DE DOS ACTIVIDADES DIVERTIDAS EN EDUCAPLAY Y GENIALMENTE

Utiliza GEMINI y genera un cuestionario de 10 preguntas relacionadas con el tema de la ciudadanía digital; a partir de ellas, crea dos actividades diferentes utilizando las plataformas EDUCAPLAY y GENIALLY.

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